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高中历史教案:中国近现代社会生活的变迁(8)

http://www.newdu.com 2020-05-16 新东方 佚名 参加讨论

    (四)教学评价建议
    [评价目标] 学生动手能力和整合资料的能力。
    [评价方法] 学生以小组为单位,制作本课内容的网页。
    [评价过程] 提出网页制作要求,具体结合本课教学的某一个方面的问题,搜集材料,制作相关题材的网页。
    [评价总结] 将学生制作的网页放在学校的网站上。
    (五)历史问题注释
    [《昭文新报》]
    1873年,商人艾小梅在汉口创办《昭文新报》,武汉即有了第一份由中国人自己办的报纸。该报每日发印,遍售各埠。内容除时论、商业行情外,还有汉口市内奇闻逸事,并刊发文人墨客的诗词杂作。形式为十折书刊形。创刊时以手工木刻活字拼版,用白鹿纸手工印刷。
    [北京电视台建立]
    1958年5月1日,新华社发出电讯宣布:“中华人民共和国第一座电视台北京电视台在5月1日开始试验广播。”北京电视台(中央电视台的前身)设在北京市复兴门外护城河畔的广播大厦中,播放室是由一个大约五六十平方米的办公室改建的,房间的一角为导演间和音响控制台。就在这个简陋的地方,播出了中国第一次电视节目。这次播出从晚上7点05分开始,内容有新闻、舞蹈、记录和科教影片等,时间为两个多小时。虽说第一次播出的时间不长,节目比起现在显得粗糙,但这却是中国电视事业上的重要一步,也是可喜的一步。当时电视台只设了正、副主任,参加节目组织工作的人员只有四五十人,此后工程技术人员增至18人。同年9月2日,北京电视台开始正式广播,每周播放四次(星期二、四、六、日)。1973年4月15日,开始彩色电视试播工作。同年10月1日,北京电视台彩色电视节目正式播出。
    [网络游戏成为互联网应用的新热门]
    在2004年1月15日发布的第十三次中国互联网报告中揭示,网络游戏已经成为互联网应用的一个全新热门,其热度已经逼近搜索引擎使用。
    46.2%用户上网最主要的目的是为了获取信息,而32.2%的用户目的是为了休闲娱乐。在用户经常使用的网络服务中,14.7%的用户选择网络游戏。用户平均每周上网时间为13.4小时,而对有时和经常玩网络游戏的上网用户调查显示,用户平均每周上网玩网络游戏的时间为11.3小时。
    而用户玩网络游戏的主要目的是为了休闲娱乐,约有88.8%的用户,而锻炼智力和结交朋友的用户分别为31.6%和28.7%,为了获得奖品、奖金等收益的用户有10.8%,说明职业玩家的数量也在增加。不过用户喜欢的网络游戏更多是休闲对战(包括棋牌、益智游戏等),约有66%,超过50.4%的喜欢角色扮演的用户,这说明联众类型游戏和MMRPG网络游戏为网络游戏主流。不过也表示新进入网络游戏的厂商可以考虑在即时战略、模拟经营、FPS等内容方面多做努力。
    在用户选择网络游戏时最看重的因素的调查中,网络速度占69.5%,游戏费用占42.2%,操作的难易为35.7%,故事情节为34.3%,画面为30.7%,音乐为16.8%。而在网络游戏对用户学习/工作/生活的影响调查中,32.3%的用户认为没有影响,但是认为网络游戏负面影响的用户还是超过选择正面影响的,20.6%认为网络游戏有较少的负面影响,22.1%认为网络游戏有较大和非常大的负面影响,而认为网络游戏具有正面影响的用户只有9.1%。
    有26.0%用户对网络游戏非常满意,而用户最满意的网络服务是搜索引擎为27.4%。
    进一步阅读建议
    刘志琴主编:《近代中国社会文化》,浙江人民出版社1998年版。
    焦润明等编著:《当代中国社会文化变迁录》,沈阳出版社2001年版。
    金学方、单基夫主编:《新世纪中学生百科全书》,中国大百科全书出版社1997年版。
    高春明编著:《中国衣冠服饰大辞典》,上海辞书出版社1996年版。
    王承仁等编著:《中国近百年史辞典》,湖北人民出版社1986年版。
    戴元光、童兵主编:《20世纪中国新闻学与传播学》丛书,复旦大学出版社2001年版。
     (责任编辑:admin)
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