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体育运动中的力学问题

http://www.newdu.com 2018-11-30 人民教育出版社 佚名 参加讨论

    体育运动中的力学问题
    山西沂州市第一中学 闫俊仁
    
    丰富多彩的体育运动与物理知识有着密切的联系,能否用科学的观点来审视体育运动中的有关问题,是对学生科学文化素质的一种检验。由于学生对各种体育运动均有直观感受,有关情境较易理解,容易唤起学生的兴奋点,因此近年来高考常以体育运动为知识背景命题,学以致用,以便考查学生综合运用所学知识分析、解决实际问题的能力。
    以体育运动为背景的试题,涉及到中学物理的知识有:质点、匀速直线运动、匀变速直线运动、平抛运动、圆周运动、牛顿运动定律、动量定理、功能关系等。本文结合近几年的高考物理试题做一解析,供同学们复习参考。
    一、蹦极运动
     例1 “蹦极”运动是勇敢者的运动,蹦极运动员将弹性长绳系在双脚上,弹性绳的另一端固定在高处的跳台上,运动员从跳台上跳下后,会在空中上下往复多次,最后停在空中,如果把运动员视为质点,忽略运动员起跳时的初速度和水平方向的运动,把运动员、弹性绳、地球作为一个系统,运动员从跳台上跳下后,以下说法正确的是(    )
    (1)第一次反弹后上升的最大高度一定低于跳台的高度
    (2)第一次下落到最低位置处系统的动能为零,弹性势能最大
    (3)跳下后系统动能最大时刻的弹性势能为零
    (4)最后运动员停在空中时,系统的机械能最小
    (A)(1)(3)    (B)(2)(3)    (C)(3)(4)    (D)(1)(2)(4)
    解析 由于运动过程中不断克服空气阻力做功,系统的机械能不断减少,所以(1)(4)正确,第一次下落到最低处速度为零,动能为零,弹性绳伸长量最大,弹性势能最大,(2)正确,故选(D)。
    评注 “蹦极”运动囊括了整个力学的精华部分,通过对其深入研究,不仅能够把力学知识串联起来,而且可以借此培养学生的发散思维能力和解决实际问题的能力,可收到良好的复习检测效果。
    二、跳水运动
     例2 一跳水运动员从离水面10m高的平台上跃起,举双臂直体离开台面,此时其重心位于从手到脚全长的中点,跃起后重心升高0.45m达到最高点。落水时身体竖直,手先入水(在此过程中运动员水平方向的运动忽略不计),从离开跳台到手触水面,他可以用于完成空中动作的时间是_______s(计算时可以把运动员看作全部质量集中在重心的一个点,取,结果保留二位有效数字)。
    解析 运动员的跳水过程是一个很复杂的过程,主要是竖直方向的上下运动,但也有水平方向的运动,更有运动员做的各种动作。构建运动模型,应抓住主要因素。现在要讨论的是运动员在空中的运动时间,这个时间从根本上讲与运动员所做的动作以及水平运动无关,应由竖直分运动决定,因此忽略运动员的动作,把运动员当成一个质点,同时忽略他的水平运动,当然,这两点题目都作了说明,所以一定程度上,“建模”的要求已经有所降低,但我们应该理解这样处理的原因。这样,我们把问题提炼成了质点作竖直上抛运动的物理模型。
    
    在定性的把握住物理模型之后,应把这个模型细化,使之更清晰,可画出示意图如图1。由图可知,运动员作竖直上抛运动,上升高度h=0.45m;从最高点下降到手触到水面,下降的高度为H=10.45m.下面分段处理该运动。
    运动员跃起上升的时间为
    
    从最高点下落至手触水面,所需时间为
    
    所以运动员在空中用于完成动作的时间约为
    评注 本题以“跳台跳水”为背景,要求考生对简化后的过程进行定量分析。解决问题的关键是认真阅读试题信息,将题目描述的过程抽象成一个质点的竖直上抛运动过程。
    三、原地跳起
     例3 (2005年高考理综物理试题)原地跳起时,先屈腿下蹲,然后突然蹬地,从开始蹬地到离地是加速过程(视为匀加速),加速过程中重心上升的距离称为“加速距离”,离地后重心继续上升,在此过程中重心上升的最大距离称为“竖直高度”,现有下列数据:人原地上跳的“加速距离”d1=O.50m,“竖直高度”;跳蚤原地上跳的“加速距离”,“竖直高度”,。假想人具有与跳蚤相等的起跳加速度,而“加速距离”仍为0.50m。则人上跳的“竖直高度”是多少?
    解析 设跳蚤起跳的加速度为口,离地时的速度为口,则对加速过程和离地后上升过程分别有
    
    若假想人具有和跳蚤相同的加速度a,在这种假想下人离地时的速度为V,与此相应的竖直高度为H,则对加速过程和离地后上升过程分别有
    
    由以上各式可得  
    代入数值,得  
    评注 本题取材于跳蚤原地起跳的仿生学问题。题述已作了简化处理,将起跳过程看成是向上的匀加速起动和起跳后的竖直上抛运动,连接两阶段的物理量是速度。试题富有时代感,不偏不怪,很好地考查了学生灵活应用基础知识,联想迁移的思维能力,不失为一道“起点高、落点低”的好题。
    四、蹦床运动
     例4 蹦床是运动员在一张绷紧的弹性网上蹦跳、翻滚并做各种空中动作的运动项目。一个质量为60kg的运动员,从离水平网面3.2m高处自由落下,着网后沿竖直方向蹦回到离水平网面5.0m高处。已知运动员与网接触的时间为1.2s。若把在这段时间内网对运动员的作用力当作恒力处理,求此力的大小。(
    解析 将运动员看成质量为m的质点,从高处下落,刚接触网时的速度的大小
      ①
    弹跳后到达的高度为,刚离网时的速度的大小
      ②
    接触过程中运动员受到向下的重力mg和网向上的弹力F。选取竖直向上为正方向,由动量定理,得  ③
    由以上三式解得
    代入数值得  
    评注 本题以“蹦床”为背景,要求学生对简化后的物理过程进行定量分析,并认真阅读题中的信息,将运动员和蹦床的接触、分离过程抽象为一个碰撞过程,并进行理想化处理。解题时还需注意动量定理表达式的矢量性。
    五、排球运动
     例5 某排球运动员站在离网3m线上,正对网前跳起将球水平击出(不计空气阻力),击球点的高度为2.5m,如图2所示。已知排球场总长为18m,网高度为2m。试问击球的速度在什么范围内才能使球既不触网也不越界?
    
    解析 球被击后的运动可以看作平抛运动。当球刚好触网而过时,
    飞行时间 
    下限速度 
    当球刚好打在边界线上时,/s
    故应满足:
    评注 排球是学生很熟悉的一项日常体育运动,排球被水平击出后做平抛运动,当水平速度较小时,水平射程较小,可能触网;当水平速度较大时,水平射程较大,可能越界,所以存在一个范围。对排球恰好触网和压线这两种临界状态进行分析,求出击球速度的临界值是求解本题时的关键。
    六、杂技表演
     例6 (2005年高考理综物理试题)如图3所示,一对杂技演员(都视为质点)乘秋千(秋千绳处于水平位置)从A点由静止出发绕O点下摆,当摆到最低点B时,女演员在极短时间内将男演员沿水平方向推出。然后自己刚好能回到高处A。求男演员落地点C与0点的水平距离s。已知男演员质量。和女演员质量之比=2,秋千的质量不计,秋千的摆长为R,C点比O点低5R。
    
    解析 设分离前男女演员在秋千最低点B的速度为,由机械能守恒定律
    
    设刚分离时男演员速度的大小为,方向与相同;女演员速度的大小为,方向与相反,据动量守恒,有
    分离后,男演员做平抛运动,设男演员从被推出到落在C点所需的时间为t,根据题给条件,由运动学规律
    根据题给条件,女演员刚好回到A点,由机械能守恒定律,
    已知=2,由以上各式可得s=8R。
    评注 本题考查了学生将实际的杂技表演抽象为物理过程情境,建立物理模型的能力,涉及到的物理知识有:机械能守恒定律、动量守恒定律、平抛运动的规律等。
    七、滑水板运动
     例7 在电视节目中,我们常看到一种精彩而刺激的水上运动──滑水运动,如图4所示,运动员在快艇的水平牵引下,脚踏倾斜滑板在水上滑行,运动员在水上优美洒脱的身姿,娴熟的技术,如行云流水,给人以美的享受,我们常会为运动员精彩的表演而喝彩。运动员在快艇的水平牵引下脚踏倾斜滑板在水上匀速滑行,设滑板光滑,滑板的滑水面积为S。滑板与水平方向的夹角为,水的密度为p,不计空气阻力。理论研究表明:水对滑板的作用力大小,方向垂直于板面,式中v为快艇的牵引速度。若运动员受的重力为G,则快艇的水平牵引速度v,应多大?
    
    解析 快艇的牵引速度与运动员的速度是相等的,要求快艇的牵引速度,应该如何选取研究对象呢?只能选滑板与运动员整体作为研究对象,对这个研究对象进行受力分析,并画出受力图,滑板与运动员共受到三个力的作用,重力G,水对滑板的弹力N(N的方向与滑板垂直)及绳子对运动员所受的拉力F,水对滑板的阻力不计。因为快艇做匀速运动,所以滑板与运动员所受的合力必为零。对此研究对象建立平衡方程,即可求出快艇的水平牵引速度的大小。
    选滑板和运动员整体为研究对象,其受力情况如图乙所示,由平衡条件得
      ①
    由题意知  ②
    将②代入①得
    评注 本题涉及到的问题情景是“快艇滑水”。解题时,应注意利用题中提供的已知信息:“水对板的作用力大小为。方向垂直于板面”,并恰当地选取研究对象,画出正确的受力分析图,是解决本题的关键所在。
    综上所述,以体育运动为背景的试题,立意新颖。具有浓重的生活气息,学生必须对试题所展示的实际情况进行分析、判断,弄清问题情景,纯化为物理过程(状态),再结合平时所学的学科知识进行回忆,通过联想、类比、迁移、等效代换等思维操作,建立理想化模型,然后运用相关的知识进行分析,从而获得问题的解答。 (责任编辑:admin)
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