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错解剖析得真知(三十八)

http://www.newdu.com 2018-11-30 人民教育出版社 佚名 参加讨论

    错解剖析得真知(三十八)
    第十三章 算法初步
    §13.1 流程图
    一、 知识导学
    1.       流程图:是由一些图框和带箭头的流线组成的,其中图框表示各种操作的类型,图框中的文字和符号表示操作的内容,带箭头的流线表示操作的先后次序.
    2.算法的三种基本的逻辑结构:顺序结构、条件结构、循环结构.
    3.根据对条件的不同处理,循环结构又分为两种:
    直到型(until型)循环:在执行了一次循环体之后,对控制循环条件进行判断,当条件不满足时执行循环体.满足则停止.如图13-1-3,先执行A框,再判断给定的条件是否为“假”,若为“假”,则再执行A,如此反复,直到为“真”为止.
    当型(while型)循环:在每次执行循环体前对控制循环条件进行判断,当条件满足时执行循环体,不满足则停止.如图13-1-4,当给定的条件成立(“真”)时,反复执行A框操作,直到条件为“假”时才停止循环.
                  
                       图13-1-1                      图13-1-2
    二、疑难知识导析
    1.“算法“没有一个精确化的定义,教科书只对它作了描述性说明,算法具有如下特点:
    (1)有限性:一个算法的步骤是有限的,必须在有限操作之后停止,不能是无限的.
    (2)确定性:算法的每一步骤和次序应当是确定的.
    (3)有效性:算法的每一步骤都必须是有效的.
    2. 画流程图时必须注意以下几方面:
    (1)使用标准的图形符号.
    (2)流程图一般按从上到下、从左到右的方向画.
    (3)除判断框外,大多数流程图符号只有一个进入点和一个退出点.判断框具有超过一个退出点的唯一符号.
    (4)判断框分两大类,一类判断框“是”与“否”两分支的判断,而且有且仅有两个结果;另一类是多分支判断,有几种不同的结果.
    (5)在图形符号内描述的语言要非常简练清楚.
    3. 算法三种逻辑结构的几点说明:
    (1)顺序结构是最简单的算法结构,语句与语句之间,框与框之间是按从上到下的顺序进行的.在流程图中的体现就是用流程线自上而下地连接起来,按顺序执行算法步骤.(2)一个条件结构可以有多个判断框.
    (3)循环结构要在某个条件下终止循环,这就需要条件结构来判断.在循环结构中都有一个计数变量和累加变量.计数变量用于记录循环次数,累加变量用语输出结果,计数变量和累加变量一般是同步执行的,累加一次,计数一次.
    三、经典例题导讲
    [例1] 已知三个单元存放了变量的值,试给出一个算法,顺次交换 的值(即的值,的值,的值),并画出流程图.
    错解:第一步 
      第二步 
    第三步   
    流程图为
                              
                                 图13-1-3
    错因:未理解赋值的含义,由上面的算法使得均取的值.
    举一形象的例子:有蓝和黑两个墨水瓶,但现在却把蓝墨水装在了黑墨水瓶中,黑墨水错装在了蓝墨水瓶中,要求将其互换,请你设计算法解决这一问题.对于这种非数值性问题的算法设计问题,应当首先建立过程模型,根据过程设计步骤完成算法. 我们不可将两个墨水瓶中的墨水直接交换,因为两个墨水瓶都装有墨水,不可能进行直接交换.正确的解法应为:
    S1 取一只空的墨水瓶,设其为白色;
          S2  将黑墨水瓶中的蓝墨水装入白瓶中;
      S3  将蓝墨水瓶中的黑墨水装入黑瓶中;
      S4  将白瓶中的蓝墨水装入蓝瓶中;
      S5  交换结束.
    正解:第一步       {先将的值赋给变量,这时存放的单元可作它用} 
       第二步       {再将的值赋给,这时存放的单元可作它用} 
    第三步       {同样将的值赋给,这时存放的单元可作它用} 
    第四步      {最后将的值赋给,三个变量的值就完成了交换}
    流程图为
                   
                     图13-1-4
    点评:在计算机中,每个变量都分配了一个存储单元,为了达到交换的目的,需要一个单元存放中间变量.
    [例2]已知三个数.试给出寻找这三个数中最大的一个算法,画出该算法的流程图.
     :流程图为
    
    图13-1-5
    点评:条件结构可含有多个判断框,判断框内的内容要简明、准确、清晰.此题也可将第一个判断框中的两个条件分别用两个判断框表示,两两比较也很清晰.若改为求100个数中的最大数或最小数的问题则选择此法较繁琐,可采用假设第一数最大(最小)将第一个数与后面的数依依比较,若后面的数较大(较小),则进行交换,最终第一个数即为最大(最小)值.
    点评:求和时根据过程的类同性可用循环结构来实现,而不用顺序结构.
    [例3]画出求的值的算法流程图.
    :这是一个求和问题,可采用循环结构实现设计算法,但要注意奇数项为正号,偶数项为负号.
     思路一:采用-1的奇偶次方(利用循环变量)来解决正负符号问题;
              
          图13-1-6                                      图13-1-7
     思路二:采用选择结构分奇偶项求和;
     
          图13-1-8
     思路三:可先将化简成,转化为一个等差数列求和问题,易利用循环结构求出结果.   
    [例4] 设计一算法,求使成立的最小正整数的值.
    解: 流程图为     
    
    图13-1-9
    点评:这道题仍然是考察求和的循环结构的运用问题,需要强调的是求和语句的表示方法.若将题改为求使成立的最大正整数的值时,则需注意的是输出的值.
    [例5]任意给定一个大于1的整数n,试设计一个程序或步骤对n是否为质数做出判断.
    :算法为:
    S1  判断n是否等于2,若n=2,则n是质数;若n>2,则执行S2
    S2  依次从2~n-1检验是不是的因数,即整除n的数,若有这样的数,则n不是质数;若没有这样的数,则n是质数.
    点评:要验证是否为质数首先必须对质数的本质含义作深入分析:
    (1)质数是只能被1和自身整除的大于1的整数.
    (2)要判断一个大于1的整数n是否为质数,只要根据定义,用比这个整数小的数去除n.如果它只能被1和本身整除,而不能被其它整数整除,则这个数便是质数.
    
               图13-1-10            
    [例6]设计一个求无理数的近似值的算法.
    分析:无理数的近似值可看作是方程的正的近似根,因此该算法的实质是设计一个求方程的近似根的算法.其基本方法即运用二分法求解方程的近似解.
    :设所求近似根与精确解的差的绝对值不超过0.005,算法:
    S1  令.因为,所以设
    S2  令,判断是否为0,若是,则m为所求;若否,则继续判断大于0还是小于0.
    S3  若>0,则;否则,令.
    S4  判断是否成立,若是,则之间的任意值均为满足条件的近似根;若否,则返回第二步.
    点评:二分法求方程近似解的算法是一个重要的算法案例,将在第三节中详细阐述.
    四、典型习题导练
    1.已知两个单元分别存放了变量的值,则可以实现变量交换的算法是(   ).
    A.S1        B.S1         C.S1       D.S1 
      S2           S2             S2          S2
                      S3             S3 
    2.下面流程图中的错误是(  )
         
    图13-1-11
    A.没有赋值     B.循环结构有错
    C.S的计算不对    D.判断条件不成立
    3.将“打电话”的过程描述成一个算法,这个算法可表示为                           ,由此说明算法具有下列特性                              .
    4. 在表示求直线为常数,且不同时为0)的斜率的算法
    的流程图中,判断框中应填入的内容是           
    5. 3个正实数,设计一个算法,判断分别以这3个数为三边边长的三角形是否存在,画
    出这个算法的流程图.
    6.一队士兵来到一条有鳄鱼的深河的左岸.只有一条小船和两个小孩,这条船只能承载两个小孩或一个士兵.试设计一个算法,将这队士兵渡到对岸,并将这个算法用流程图表示.
     (责任编辑:admin)
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